Poslední články/úpravy
Začínáme 90. bojový věk
Pondělí 26. Května 2014

Sylvana a hrůzný hrad
Sobota 10. Května 2014

Začínáme hrát tuto boží hru :-)
Středa 2. Dubna 2014

Úprava stránek
Kompletní úprava zobrazování novinek a velký update
Sobota 29. Března 2014

88. Věk - tentokrát bojový
Sobota 29. Března 2014

Zobrazit vše

Webgame


Návody - starší ale stále funkční

Diktatura
Diktatura je silné vojenské zřízení. V možnosti dobýt silnějšího nepřítele je díky 3 útočným spojencům nepřekonatelná. Problémem může být nedostatek techů. Ty je proto třeba získávat z loupení rozvědkou, loupeživými útoky a z prodeje armády. Dáte si pokroky AntiOSN+Fašismus a Vojenský stát a máte hned za vládu +30/+20. Pro výborný bonus vedete 16% vojenských základen a 4% Zábavných středisek, kterých není třeba mnoho, neboť je z nich tady malý efekt. Rozjezd je nejlepší na kasárny.

a)na továrny
Jakmile máte možnost získat více automatizace, uděláte nejlépe, když budete stavět víc továrny. Z ekonomických generálů si vycvičíte zbrojaře a až naberete velké území, dáte ke konci revoluci na Republiku.

b) přechod na Demo
Vycvičíte si populistu. Po nabrání velkého území dáte revoluci a přestavíte zem. Tato přestavba je dosti náročná, můžete tak k závěru využít výhodu výborné produkce Demo.

c) obranná Diktatura
Tato málo vyzkoušená strategie je taktéž možná. Dáte si pacifismus a jedete na Továrny. Díky pacifismu máte výbornou obranu. Útočíte především dobýváky, které jsou díky 3 útočným spojencům úspěšné.

Fundamentalismus
S Fundamentalismem je skvělý rozjezd a je to vynikající zřízení na válku s možností přechodu na Utopii. Produkce není nejlepší, ale to se kompenzuje díky vašemu velkému bonusu, kde máte z útoků a obran malé ztráty. Silná je také rozvědka na sabotáže. Dáte si pokroky AntiOSN+Svatou válku. Z budov si držíte 15% zábavný střediska, 15% vojenský základny.

a) na továrny
Nejprve stavíte jen kasárny a později si pořídíte techy automatizace a stavíte pak především továrny, při dobré ceně elektřiny můžete mít i nějaké elektrárny. Ke konci naberete území a dáte revoluci na Utopii, kde je bonus na výrobu z továren výborný.

b) na vojáky
Můžete hrát klidně místo továren hlavně na Vojáky. V tomto případě pak v Utopii přestavíte na to, co má na trhu nejvyšší cenu.

c) obranný Funda
Tato vzácná taktika spočívá v tom, že si dáte Pacifismus a útočíte jen zřídka. Obranu máte výbornou a díky vyšší spokojenosti dosáhnete dříve Utopie.

Feudalismus
Feudalismus je velmi dobrá strategie nemající mínusy a nenáročná tolik na dění na trhu. Produkce je velmi dobrá. Také je z něj méně dobyto a je dobrý i na válčení. Držíte si 15% vojenských základen a 15% zábavných středisek. Dobré je dát si Vojenský stát. Z budov si držíte na 20% továrny, laboratoře a kasárny. Zbytek země vám pak abyste nebyli v mínusu pokrývají elektrárny, farmy a vesnice. Ke konci po nabrání území je možné dát revoluci na Utopii, která má také na vše bonus a ještě větší produkci.

Republika
Republika je dobré zřízení s výbornou produkcí továren a peněz. Tato produkce plně kompenzuje mínus do útoku. Vedete v dostatečné míře Vojenské základny a Zábavní střediska.

a) na továrny
Tato strategie je osvědčená. V továrnách vyrábíte především mechy. Pokroky si dáte Vojenský stát a AntiOSN s Fašismem. Z ekonomických generálů si vycvičíte zbrojaře. Fašismus až budete mít hodně techů zrušíte.

b) na peníze
Hrajete stejnou strategii, popsanou u Demo. Zde si dáte OSN a na závěr Pacifismus. Ačkoli máte za vládu na peníze +20%, je Demo efektivnější díky vyššímu maximu hospodářských techů a větší spokojenosti. I tak je ale tato taktika výborná a je zde dobré stavět obchodní zóny oproti Demo trochu dříve a později dostavět města.

Technokracie
Technokracie je díky své produkci dobrou vládou. Sice máte mínus za útok i za sílu vojáků, ale díky dobré produkci to nemusí vadit. A obrana proti partyzánům se posílí, když si při přestiži 1,2mil dáte Bezpečnostní senzory.

1) jako dočasná vláda pro odstartování
Díky menší náročnosti pokroků je výborným startem před dáním jiné vlády. Mimo zábavních středisek si držíte jen laboratoře. Armády máte jen minimum a území pro lepší produkci získáváte prozkoumáváním. Při této strategii je dobré odehrávat vždy 140kol v řadě. Cílem je získat co nejdříve pokroky. Jakmile ty které jste chtěli máte, dáte si revoluci na svoji oblíbenou vládu.

2) na delší dobu nebo do konce
V zemi si vedete v dostetečném zastoupení Zábavný střediska a Vojenské základny.

a) mírová strategie na laborky
Tato strategie je výborná pro nejsnažší přechod na Robokracii. Dáváte si pokroky a techy na prodej vyrábíte ty, které jsou v kurzu. Na začátku se poptávka řídí tím jak si hráči dávají pokroky. Nepřejdete-li na robo, můžete na laborky jet po celý věk. S blížícím se časem dání robo cena techů ožívá. Později stoupá cena obchodu a zalidnění a ke konci je v kurzu protiraketová. V úplném závěru klesne cena techů na minimum. Proto je dobré nejpozději 2 dny před koncem všechny techy mimo zbraní, rozvědky a protiraketové včas prodat, nakoupit armádu a poté již neodehrávat.

b) válečná Technokracie na továrny
Hrajete-li válečnou Technokracii až do konce, tak jedete na mix laborek a továren a postupně přejdete pouze na továrny na mechy, jichž se díky velkému maximu techů vyrobí dostatek. Z pokroků je na místě vojenský stát. Z ekonomických generálů si vycvičíte hlavně zbrojaře.

c) na peníze
Tato zatím málo vyzkoušená strategie není vůbec špatná. Hrajete totožnou taktiku, která je popsána u Demokracie. Bezpečnostní senzory nedáváte. Při srovnání s Demo máte menší spokojenost, ale díky +15% maximu hospodářských technologií máte produkci srovnatelnou. Výhodou je, že máte levnější pokroky.

d) Fúzní elektrárny
Pokud chcete dát tento nejlepší a také nejdražší pokrok, který vám zajistí vynikající produkci, je Technokracie velmi vhodná. Pro větší bezpečí uděláte nejlépe, když většinu techů energetiky budete skovávat na trh. Až jich budete mít na pokrok dostatek, tak je z trhu stáhnete (je třeba počítat s 12% ztrátou za stažení) a dáte si ho. Posléze si můžete vybrat, zda zůstanete Technokracií, nebo přejdete na Robokracii, Utopii či Komunizmus.

Komunizmus
Komunizmus je vláda, jejíž velkou předností je silná rozvědka.

a) na továrny
Ze začátku stavíte kasárny a továrny, časem již pouze továrny a při dobré ceně energie i elektrárny. Dáte si pokroky Vojenský stát, AntiOSN a Mafii. Zábavní střediska vedete 4%. Produkce je dobrá a vyrábíte hlavně tanky. Mechy jen občas a často je kupujete na domácím trhu. Držíte si hodně agentů a využíváte je k častým loupežím techů. Takto můžete odehrát úspěšně celý věk. Pokud chcete přejít na Utopii, tak vedete více zábavných středisek.

b) na elektriku na fúzní
Velmi silná strategie. Po revoluci z Technokracie, ve které jste dali fúzní, si dáte společenské pokroky a přestavíte zem na elektrárny. Poté si docvičíte generály a naberete větší území. Produkce energie z fúzních je vynikající a můžete pomýšlet na čelní místo v žebříčku.

Anarchie

a) na přechod na Utopii
Hlavní výhoda nechání Anarchie je v nejrychlejším dosáhnutí Utopie. Stále jen prozkoumáváte. Krom několika % vojenských základen vedete nejméně 20% zábavných středisek. Z produkčních budov je výhodné mít laboratoře, díky velké spokojenosti je produkce výborná. V zemi není špatné mít i trochu elektráren aby nebyl mínus, spotřeba energie je totiž v Anarchii malá. Dáte si co nejdřív pokroky OSN a Pacifismus, pak přidáte Mezinárodní spolupráci,Ochrané organizace, Protidrogovou centrálu,Kulturní centrum. Většinu kol dotujete spokojenost a vůbec neútočíte. A každý den posíláte humanitárku. Jakmile dosáhnete 100% spokojenosti, dáte si revoluci na Utopii, která vám zničí jen společenské pokroky.

b) strategie na vesnice
V tomto případě vedete po celý věk jako produkční budovy pouze vesnice, na které má Anarchie bonus. Po celý věk rozkoumáváte.

Demokracie
Demokracie je vláda nemající žádné mínusy a díky většímu maximu hospodářských technologií a velké spokojenosti, je produkčně i vojensky velmi silná. Díky dobré hratelnosti a vynikající produkci peněz na závěr, je také jedna z nejúspěšnějších.
Držíte si dostatek Zábavných středisek a Vojenských základen.

a) začátek
Nejlépe uděláte, když si co nejdříve dáte pokrok Mrakodrap. K tomu můžete na rozjezd využít i Technokracii a pak dát na Demo revoluci.

b) střed věku
Jedete hlavně na továrny. Díky vyššímu maximu hospodářských technologií z továren vyjede hodně mechů.
Vycvičíte si obranného generála a z těch ekonomických si vycvičíte populistu.

c) závěr věku
Při větším území stavíte z produkčních budov již jen zóny a města, protože jednoznačně nejvíce se vyplatí jet na peníze. Postupně přestavíte zem jen na ně, abyste je měli 1:1. Až naberete hodně území, dáte si Pacifismus a Kulturní centrum. Také je pak výborné mít pokrok Protileteckou obranu a držet si hodně bunkrů na obranu proti bombardování. Obrana je výborná a za kolo pak vyrobíte klidně i 2 milióny. Prestiž si držíte max na 5mil a nejdřív 2 dny před koncem nakoupíte velkou armádu.

Utopie
Utopie je mírová vláda s vynikající produkcí všeho. Nevýhodou je obtížné útočení.

a) po rychlém dání z Anarchie
Můžete pokračovat pokračovat v prozkoumávání. Pokud jste získali obranné generály z obrany, můžete si dát hned Pacifismus. Nemáte-li generály, je dobré je vyválčit a Pacifismus si dát až později.

b) pozdější dání
Je jistější a dáte ho až při velkém území a vycvičených obranných generálech. Dobře jde dát z Fund, Feud, Tech či Kom.

c) středně rychlé dání
Ze začátku si dáte Fund nebo Kom a vedete hodně zábavných středisek a hodně útočíte. Cílem je získat obranného generála. Jakmile ho získáte, dáváte hned revoluci na Anarchii. Potom pokračuje taktikou co nejdříve dát Utopii. Tato strategie je velmi dobrá a v méně dokonalé formě jsem ji vyzkoušel ve 25.věku, kdy jsem skončil 11.
Protože Utopie má produkční bonus téměř na vše, tak si můžete vybrat na co pojedete. Mohou to být továrny, laboratoře, nebo jídlo. Máté li fúzní, tak hrajete samozřejmě na elektrárny.

Robokracie
Robo je jedna z nejnáročnějších vlád, dosáhnete v ní ale vynikající produkce.
Jde dát nejdříve 25. den od začátku věku v 11h.

1) dání robo
Dáte si pokrok Androidi, vedete dostatek techů a nejvíce automatizaci. Na robo se dá přejít z každé vlády mimo Anarchie. Abyste robo mohli dát, potřebujete 50% androidů. Nejvíce na ně mají vliv hospodářské techy a z vojenských techů Vesmír. Pokud je androidů málo, je možné i prodat velkou část armády, hospodářské techy nakoupit a postupně se bourat dokud nedosáhnete 50%. Na minimální rozloze 1000km stačí mít techů 140tisíc. I tato rozloha a tím potřebné množstí technologií jde v extrémních případech snížit, zasáhne-li vás atomovka. Nejlepší přechod na robo je ale z Technokracie. V ní uděláte nejlépe, když hledáte UFO. Máte-li trochu štěstí, můžete najít UFO pokroky Plazmové zbraně nebo Mimozemský počítač, čímž se vám vykompenzuje absence důležitých generálů.

2) v robo
Revolucí ztratíte generály. A nemůže mít pak generály Stratég, Ochránce a Osvoboditel. Absenci taktických generálů kompenzuje výborná produkce a snížený pokles připravenosti po útocích.
Revoluci dejte pokud možno s co nejvíc koly, je pak na vycvičení generálů více času.
Po revoluci zbohatnete z prodeje nadbytečných technologií, které jste si drželi kvůli androidům.
Je dobré z počátku maximálně útočit. A během útoků to chce nabírat hodně území. Z generálů je dobré si vycvičit Nacionalistu/Vlastence a z ekonomických Zbrojaře.
Jakmile dosáhnete prestiže 1,2mil je na místě dát si pokrok Bezpečnostní senzory. Z budov vedete pouze vojenské základny, továrny na mechy a elektrárny. Méně pohodlné, ale také možné je hrát bez elekráren a energii kupovat.
Dobře se útočí dobýváky a produkce je vynikající.

3) ke konci při velkém území

a) na továrny
Jestliže nemáte Fúzní elektrárny, tak uděláte nejlépe, když ke konci přestavíte na továrny na mechy.

b) na elektriku
Máte-li pokrok Fúzní elektrárny, tak přestavíte zem jen na elekriku, které robo vyrobí ze všech vlád nejvíce.
Zpět
tocici se zeme
tocici se zeme